函数和递归例题
(持续更新)
list:
1:救济金发放(The Dole Queue, UVa 133)
2:刽子手问题(Hangman Judge, UVa 489)
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1:救济金发放
(The Dole Queue, UVa 133)
n(n<20)个人站成一圈,逆时针编号为1~n。有两个官员,A从1开始逆时针数,B从n开 始顺时针数。在每一轮中,官员A数k个就停下来,官员B数m个就停下来(注意有可能两个 官员停在同一个人上)。接下来被官员选中的人(1个或者2个)离开队伍。
输入n,k,m输出每轮里被选中的人的编号(如果有两个人,先输出被A选中的)。
例如,n=10,k=4,m=3,输出为4 8, 9 5, 3 1, 2 6, 10, 7。注意:输出的每个数应当恰好占3列。
分析:####
很明显,可以用数组去存储编号。
用+1和-1来实现顺时针和逆时针的效果。
将选择过的编号设为0,在继续选择编号的时候如果数组值为0的话就继续选择,这样就可以实现离开队伍的效果。
代码:####
1 |
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注意:
步长的方式可能不容易想到,
经常通过取余的形式实现环形取数的效果,
逻辑还是需要自己多调试。
2:刽子手游戏
(Hangman Judge, UVa 489)
游戏规则是这样的:计算机想一个单词 让你猜,你每次可以猜一个字母。如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来;如果没有那个字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一 笔。
这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。注意,猜一个已经猜过的字母也算错。
在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程 序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了 (You win.)、输了(You lose.)还是放弃了 (You chickened out.)。每组数据包含3行,第1 行是游戏编号(-1为输入结束标记),第2行是 计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行 保证只含小写字母。
样例输入:
1
cheese
chese
2
cheese
abcdefg
3
cheese
abcdefgij
-1
样例输出:
Round 1
You win.
Round 2
You chickened out.
Round 3
You lose.
分析:####
用数组去存储猜测的字母和目标字母
用变量(如这里的win,lose)去表示一些状态,从而更好的操作
代码:####
1 |
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注意:
使用全局变量的时候注意作用域,
这些变量的使用都比较灵活,如bad,left,chance等,还是需要自己多动手。